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中手游肖健:將「仙劍元宇宙」打造成首個國風文化元宇宙代表

12日,中手游董事長兼CEO肖健在線上與投資者進行交流,首次公佈「仙劍元宇宙」相關具體規劃。 據悉,「仙劍元宇宙」將按照數位孿生、虛擬原生、虛實融生三步規劃,直至實現虛擬世界與現實世界界限模糊、互相交融的目標。 規劃中亦詳細介紹了市場頗為關注的中手游戰略級自研產品《仙劍奇俠傳:世界》以及仙劍社區相關內容。

 

肖健會上表示,中手游將在國風文化熱潮下,將「仙劍元宇宙」打造成首個國風文化元宇宙,《仙劍奇俠傳:世界》將會是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,同時也會是國內首個提供VR深度體驗,並讓玩家利用VR  設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙遊戲。

 

"仙劍元宇宙"謀劃已久,七大特點區別傳統遊戲

 

今年3月,美國遊戲公司Roblox上市後引發「元宇宙」熱潮,元宇宙成為了全球互聯網公司爭相熱議的話題。 3月至今,相關板塊股票先後迎來大漲,只因其產品業務或多或少涉及元宇宙概念。

 

9月,中手游首次披露立項開發已近兩年時間的仙劍元宇宙遊戲《仙劍奇俠傳:世界》。 通過肖健闡述的仙劍元宇宙規劃,該產品已經具備了元宇宙的所有基本核心特徵:跨終端隨時隨地加入、沉浸式體驗、虛擬身份、強社交性、自由創造、經濟系統。

 

 

12日的交流會上,肖健表示中手游首款自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作《仙劍奇俠傳:世界》目前已具備七大有別於市面上其它精品遊戲的特點,分別為開放世界、虛擬實境、虛擬演出、數位藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合。《仙劍奇俠傳:世界》元宇宙遊戲由中手游旗下的滿天星工作室研發,立項已近兩年,團隊規模在150人以上並且仍在擴張。  《仙劍奇俠傳:世界》支援多平台,覆蓋PC、主機、移動端以及VR和雲遊戲等所有主流硬體設備及體驗模式。  《仙劍奇俠傳:世界》預計於2022Q3測試,2023年內正式上線。

 

在規劃中提到,《仙劍奇俠傳:世界》是一款架設在"仙劍奇俠傳"IP世界觀上的,高自由度(大型開放世界場景,遊戲範圍可達24*16384平方公里)沉浸式開放世界遊戲。 依託研發團隊在VR技術、開放世界PRG技術研發方面的豐富經驗和積累,《仙劍奇俠傳:世界》元宇宙遊戲將 能提供極具差異化的沉浸式體驗。 玩家將可以不同的虛擬身份參與到整個「仙劍大世界」發展與變革中。 玩家可以根據自己的行為理念選擇自己在「仙劍世界」中的生活、遊玩和社交的方式,按照自己的願望和夢想探索世界。

 

 

同時,通過對虛擬實境VR技術的應用,玩家利用VR設備真正化身虛擬角色走進「仙劍世界」,與好友結伴遊歷、斬妖除魔、行俠仗義,和世界內的一草一木發生交互,身臨其境的體驗「御劍飛行」,甚至還可以化身「仙劍角色」 來一場「真情實景」的沉浸式劇本殺。

 

 

此外,在《仙劍奇俠傳:世界》中,玩家們還能夠通過一場遊戲內的虛擬演唱會,跨越空間與時間的限制,連結身處與不同地域的夥伴。 玩家們除了能體驗到如置身演唱會現場般清晰、美妙的音樂,還能以更多形式參與互動,實現一直想做但由於種種限制做不到的事情。

 

 

    值得一提的是,過往《仙劍奇俠傳》系列中極為標誌性的御靈玩法,也在本次講解中有所提及。 據悉,《仙劍奇俠傳:世界》中的御靈玩法基於NFT技術,玩家將在遊戲中擁有獨屬於自己的數字資產,這些數字資產是遊戲中可以體驗的公共內容。御靈可以作為數位藏品可在玩家之間相互贈送。

 

一直以來,行業公認真正的元宇宙必須具備用戶創造這一核心要素。 遊戲公司Roblox爆火的原因就是其擁有完善的UGC生態,玩家可在其雲平臺上發揮個人想像力,不受原始開發者的規則桎梏,從而不斷產出全新且具有樂趣的內容,元宇宙也就因此由有限的內容進化成用戶創造的無限內容。

 

 

《仙劍奇俠傳:世界》遊戲玩法中同樣包括此類UGC生態內容,與眾不同的是,其向玩家粉絲提供超低門檻的UGC編輯器,玩家可以自由創作專屬於自己的內容。 而玩家在遊戲內與社區中的遊戲行為與創作所產生的所有內容價值,還都將轉化成為虛擬身份的"數字資產"

 

 

而在能夠帶給玩家巨大成就感與沉浸感的虛擬經濟生態方面,《仙劍奇俠傳:世界》中的玩家可以在遊戲內購買土地、建造並精心佈置自己的房子或庭院。 在單獨開闢的商業街區,玩家能通過租賃經營店鋪,出售玩家自己創造的遊戲內容、皮膚、寵物等數字資產,以此來搭建起娛樂和經濟生態。

 

 

對於最難實現的虛實融合部分,已經進行全產業鏈佈局的仙劍IP則擁有極大的擴展空間。 肖健表示:「仙劍元宇宙中出現的所有內容,以及玩家創作的UGC內容,將會在現實中與大家相遇。 比如虛擬物品,會被製作成實體衍生品,如會有線上和線下的音樂會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。 ”

 

仙劍IP全產業鏈佈局,實現百億級IP價值

 

中手游在2018年曾斥資2.13億入股北軟51%股份,並在今年8月以6.4億港幣完整收購整合仙劍IP大陸地區權益。 自入股北軟以來,其深度佈局仙劍IP全產業鏈,覆蓋文學、影視、漫畫、動畫、遊戲、音樂、內容體驗、實景娛樂及衍生品等。

 

 

在打造仙劍IP宇宙的規劃上,已重點推動完善仙劍IP歷代關聯度,持續通過多元化模式和優質內容打造仙劍IP  宇宙。 已經形成仙劍影視、仙劍文學、仙劍遊戲、仙劍音樂、仙劍動畫、仙劍衍生品六大板塊。 其中仙劍影視已在推進的專案包括《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳四》、《仙劍奇俠傳五》和《仙劍奇俠傳六》電視劇、《仙劍奇俠傳:酒劍仙》網路大電影、《仙劍奇俠傳二》網路電影。 仙劍動畫正在籌備中,不久將有新的進展信息公佈。 仙劍文學已涵蓋《仙劍奇俠傳一》新版小說、《仙劍奇俠傳二》小說、《仙霞傳》小說、《瑤台雪》小說/漫畫、《瓊華後傳》小說、《仙劍奇俠傳四》小說等。 仙劍遊戲則包括《仙劍奇俠傳:世界》和《仙劍奇俠傳之揮劍問情》等,並且還將繼續堅持投入,做出最好的高品質劇情RPG單機遊戲。 仙劍音樂和TME音樂集團深度合作,產出高品質遊戲音樂;和《國風新語》廠牌合作,打造國風音樂新潮流;5SING舉辦同人音樂大賽,運營音樂互動力量。 仙劍衍生品已推出泡泡瑪特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、開天工作室-藝術家聯名系列、永豐源-高端國瓷聯名系列、森女部落少女服裝系列等。

 

肖健還同時宣佈仙劍首個社區平台計劃於2022年中左右上線,這也是仙劍有史以來的首個官方APP社區。 仙劍社區具備利益共用、實現身份共通、實現價值共通、官方和民間資源的集中化支撐、和仙劍元宇宙擴展等五大特點。 作為「秈米」的粉絲聚集區,仙劍社區能夠提供跨端交流、內容共創和變現的工具,成為官方和使用者群之間的資源集散地。 未來在更成熟的技術支援下,元宇宙社區也能實現仙劍系列所有遊戲、應用的價值流通,並且達成內容資產的互通、通過社區貨幣資源進行全域匯率調控。 其目的是通過娛樂+遊戲+社區的形式,實現仙劍元宇宙虛擬生活的極大豐富。

 

 

我們可以從仙劍已公佈合作的專案中看到,這裡面有不少與大型內容方、平臺方的大力度和長期合作,也不乏像《仙劍奇俠傳:世界》這樣的 "中手游戰略級自研遊戲" 肖健表示"對於仙劍元宇宙的建設,研發投入會是 "數億級別",公司的態度也非常堅決  因為從對仙劍IP的長遠發展、對「秈米」和對中手游負責的角度出發,這是我們必須做成的。 同時,我們也相信仙劍元宇宙將帶給中手游的價值是巨大的,中手游將充分受益國風文化市場的蓬勃和長期發展,能顯著提升遊戲收入規模和持續利潤貢獻,並將享有仙劍IP品牌的長期價值。 ”

 

"我們有信心和決心將《仙劍奇俠傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP 而通過『仙劍元宇宙』遊戲,可以同時搶佔多端仙俠題材用戶市場,並擴圈至更大的國風文化用戶市場,預計可以吸引過億的玩家,創造可觀的業務收益。 "肖健說到。

 

仙劍元宇宙作為首個國風文化元宇宙代表,隨著仙劍元宇宙的上線,將釋放仙劍IP品牌價值新的想像空間,而這個空間和想像力也將隨著仙劍元宇宙的長期沉澱而無限豐滿和擴大,讓我們拭目以待。

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